“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”
整部电影可看作是一枚拥有双层内馅的夹心硬糖。
与此同时,还有人希望素有“卡神”之称的卡梅隆来执掌《三体》的摄影机。首先,卡梅隆拍摄过划时代作品——《阿凡达》,对于科幻电影可谓轻车熟路;与此同时,卡梅隆还是《三体》小说的忠实粉丝。让卡神来拍,再合适不过。
另外,除了情感戏有看点之外,我更关注的是,剧中竟然涉及到了运动元素。
导演秦加飞是江苏金湖人,一直在“北漂”,对“诗和远方”有着切肤之痛的感悟,也有着清晰的定位和追求。他表示,希望通过这部电影,带给当下驰骋在社会洪流中的年轻人,对亲情不淡薄、对工作不懈怠、对生活不抱怨,对人生不妥协、树立“不躺平”的奋斗价值观。
论坛上,孙立军通过《飞向月球》《立秋》《新三岔口》等影片分析了虚拟制作、虚拟角色、8K超高清数字水墨动画技术、游戏引擎技术在当下数字影像中的创作实践。特别是其还分享了全程应用生成式人工智能技术的科幻新片《飞向火星》的策划进度。孙教授指出,人工智能时代已经到来,而如何寻找到与人工智能融合共生的协作方式是当下亟待解决的问题。