因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
奇幻与喜剧相结合的独特风格
柳演锡则写下圭贤是我见过的朋友中最多才多艺的,唱歌、音乐剧、综艺还有...喝酒都很擅长,虽然大家以为他只是爱喝酒的曹酒鬼,但是是个很享受风流的朋友;大家可能会觉得他对哥哥们没大没小的家伙,但是是比任何人都讲义气的朋友。柳演锡:我能空手进入综艺届,都是因为我的朋友圭贤。
同样,《扬名立万》里的郑千里也有这样的四个维度的塑造,郑千里表面看来是一个受人尊重的导演,但是随着故事进展到第二幕上,透过谈起他跟关静年之间的关系,才让观众发现郑千里曾经是一个小场记,在行业里备受羞辱,曾经挨过关静年一巴掌。关于心结的设计,郑千里最大的心结是一心一意地拍电影,却被行业内的很多人骂为烂片导演,他最大的苦衷是他需要赚钱,需要让团队里的很多人都过上好的生活,当然,他发现走上这条路,与他的艺术品位是相悖的。因此,当面对“夜莺事件”时,他终于奋起做了一次自己,去拍一部没有商业利益,但是却可以伸张正义的电影。
姜峯楠担心人工智能会加剧社会不平等,但关注更多的是人工智能背后的社会和哲学问题。他认为科幻小说可激发人们思考不同可能性。
现在好莱坞的超级英雄电影,漫威那边遇到了不少问题,但DC方面也并不见得有多好。